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王者荣耀新推夏日版本:守卫家园在长城 这个夏天一起浪

王者荣耀新推夏日版本:守卫家园在长城 这个夏天一起浪

来源:www.ka-cn.com 作者:杰锋 更新时间:2017-08-08

   亲爱的召唤师:

  我们计划在2017年8月8日08:30-09:30对全服进行不停机更新。
  【更新时间】2017年8月8日08:30-09:30
  【更新方式】不停机更新
  由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。
  【更新范围】全服
 
 
  【更新内容】
 
 
  一、新英雄百里守约上线
 
 
  如果有一双眼睛,无论时间,无论晴雨,就那么一直盯着你;所有的一举一动都在这双眼睛的监视之下,虽然他现在并没有做什么,看起来很危险的事情;但,你能平静地面对,能够一如既往自在地行动和思考么?
 
 
  这是一个非常有趣的假设:当你发现有个敌人,可以观察到你的所有行动,你会如何对抗这种无声的恐惧?是谨小慎微地避免一切漏洞和问题的发生,是战胜心魔不断鼓励自己像平常一样没问题,还是主动出击冒着未知的风险拔掉这双眼睛?
 
 
  无论如何,这都是不同于之前王者峡谷中战斗着的英雄们的体验,百里守约的原型概念便来源于此——一个无比致命的观察者。
 
 
  在我们的设想中,守约并不具备木兰队长女武神一般的华丽技巧,也不像队伍中某些变态一样的恐怖力量;战场上的他只做两件事情:静静观察,并在需要的时候把子弹精准送出。简单,但很极致,而且,言出必果。
 
 
  我们希望在守约的身上体现一种,单纯因为一件简单的事情做到足够精确,而产生的强大压迫力(技能上我们也会要求玩家有这种耐心和精确的操作输入哦),结合超越其他英雄的视野控制能力,形成在特殊环境下具有非常有冲击力、但又不会影响对抗环境平衡的体验,为玩家朋友们提供一些新鲜的东西。相信守约能够被大家喜欢。
 
 
  被动技能——瞄准
  百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和移动速度加成;
 
 
  技能1——静谧之眼
  百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围10米范围的全部视野,百里守约普攻和技能对探测视野内的野怪造成额外伤害效果;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;
  被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失
 
王者荣耀新推夏日版本
 
  技能2——狂风之息
  百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成物理伤害和减速效果;瞄准需要花费2秒的时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每16秒获得一颗,最多储存3颗(受冷却缩减影响);
王者荣耀新推夏日版本
 
  技能3——逃脱
  百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续4秒,或执行一次技能攻击或普通攻击;
 
王者荣耀新推夏日版本
 
 
  二、英雄调整
 
 
  1. 高渐离
  我们一直希望以团队输出为主的法师,拥有更加明确的大招感受。而高渐离的大招在游戏初期就过于频繁,我们将对这些问题进行调整,希望高渐离能够更加谨慎的把握大招的释放时机。
  3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒
 
 
  2.芈月
  芈月在游戏的中期能够轻松Solo掉关卡中的BOSS,这和我们的关卡规则并不相符;此次调整同时会适当削弱芈月在1V1中的伤害输出能力,让更多英雄能够在
  单线面对芈月有更多的对抗和处理选择。
  攻速成长:每级1%→每级0%
  2技能:调整锁链抽取,无法再抽取主宰暴君攻击
  强化普攻:伤害:50(+50/Lv)(+1.0Ad)(+0.3Ap)→40(+20/Lv)(+1.0Ad)(+0.2Ap)
 
 
  3.诸葛亮
  一直以来大家都非常喜欢诸葛亮的玩法机制,尤其是在利用大招元气弹穿过人群直接击败敌方英雄刷新被动效果的时候。但是有趣的玩法是建立在互动上的,我们注意到许多时候,队友不愿意去帮助队友抵挡,原因是没有任何人可以承受如此剧痛的伤害,即使你是一位血量超厚的坦克也无法在血量较低的时候去抵挡这个伤害。这是因为大招伤害是按照目标已损失的血量来计算的,这就意味着血量越多反而会承受更多的伤害,这是不太合理的,所以我们专门为大招伤害做了单独的处理,让大招伤害对等百分比血量敌人造成的额外伤害是一致的,使这个技能有更多应对的可能。
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.54Ap)(+30%目标已损生命)→450(+150/Lv)(+0.5Ap)[目标每损失1%生命提升该技能2%伤害]
 
 
  4.安琪拉
  长久以来我们一直都在观察安琪拉的使用情况。即使她很受大家的喜爱也不能掩盖她带给使用者的挫败感。我们发现安琪拉的技能命中性能较低,在团战较为混乱的情况下,非常容易失手导致队伍失利。针对这一系列情况,我们将调整技能的弹道飞行速度。我们希望调整后的安琪拉,能够更加活力四射。
  1技能:技能范围:900→1000
  1技能:弹道飞行速度:1100→1300
  2技能:技能范围:800→900
  2技能:弹道飞行速度:1000→1250
 
 
  5.赵云
  这位万金油英雄的弱势使得打野英雄池储备出现了一些问题,当一些热门的全能型英雄被ban掉后,我们很难感受到打野这个位置在比赛的前中期所发挥的强大作用,甚至在很多对局中成为了倾向于C位的刷子或者倾向于辅助的人肉眼,这是我们不希望看到的现象;我们希望赵云能够适当回血,回到那个找不到合适人选时能够顶一顶的位置上去,让喜欢他的玩家能够获得更加平等的能力。
  1技能:蓝耗:45(+5/Lv)→40(+5/Lv)
  2技能:蓝耗:75(+5/Lv)→60(+5/Lv)
  2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.5Ad)→140(+18/Lv)(+0.6Ad)
 
 
  6.鬼谷子
  这位行踪诡秘的小个子,刚降临在峡谷不久就已然成为让敌人最头疼的存在之一。虽然没有可观的伤害,但依靠出色的辅助能力,他总能让队友轻易的完成击杀。经过一段时间的观察,我们发现他为队友创造击杀条件的能力,有些过于强力了。这主要是由于他频繁的高额加速,以及与之配合的长时间晕眩。技能设计时希望提供给对手的反制空间已经所剩无几,且释放成功的收益也超出了边界。因此,我们决定从移速、硬控时长、冷却时长上,对鬼谷子的能力进行一定的限制。
  1技能:移速加成:60%→40%
  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒→10/9.8/9.6/9.4/9.2/9秒
  2技能:控制时长:1.5秒→1秒
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